Puzzle játékok

Fejlődési logikai játékok - ez nem az egyetlen kikapcsolódás és a szórakozás. Rejtvények fejlesztését célzó logikus gondolkodás. Sok fejlődő asztali és számítógépes játékok. Között a jól ismert és népszerű lehet nevezni kortalan puzzle úgynevezett „tizenötök”.

Története a megjelenése a játék

Első pillantásra egy egyszerű puzzle gazdag múltra nyúlik vissza, hogy a távoli ezer 870-négy éves. A szerző volt az amerikai Noah Palmer Chapman. Rendes postmaster, aki élt a kis város a New York állam, jött egy puzzle, amely tizenhat nomerkov négyzetek. Minden négyzet van szükség, hogy építsenek négy sorban.

Mi az a címke

A számok összege mindegyikben volt, hogy egyenlő harmincnégy. Fia postamester Frenk Chepmen tökéletesítette a játékot, és megváltoztatta a szabályokat. Puzzle elég gyors népszerűségre tett szert az egész világon, a megtakarítás, hogy a mai napig.

játékszabályok

Egy érdekes és meglehetősen bonyolult logikai probléma érdekes lesz mind a gyermekek és a felnőttek. „Tizenöt” - egy társasjáték, amely egy szögletes doboz tele egy sor zseton.

Mi az a címke
Ők vannak számozva egy és tizenöt és található egy dobozban véletlenszerűen. Ez helyet hagy azok mozgását. A feladat a játék az, hogy azáltal, hogy a darabokat, hogy a sorszám sorrendben. Meg kell sorszámok növekvő sorrendben. Első pillantásra ez könnyű és egyszerű. De nem szabad elhamarkodott következtetéseket. Ez a feladat nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik első pillantásra. Egyes esetekben nincs megoldás.

Egyszerű puzzle verzió

Ahhoz, hogy megszerezzék a készségek kezdeni a legegyszerűbb megoldás. „Tizenöt” 2x2 tökéletesen segít megragadni a lényegét a játékot. Ez a változat egy négyzetet, amelyben három zsetont a számok egytől háromig. A játéktér, vannak elrendezve véletlenszerű sorrendben. Úgy kell összevonni, rangsor 1, 2, 3. Annak érdekében, hogy megoldja a puzzle, akkor nem kell mozgatni kaotikusan chipek. Meg kell logikusan kitalálni, hogyan kell gyűjteni „Tizenöt”.

A rendszer a játéktér négy pozíciókat. Hárman vesznek részt zseton. A negyedik üres, úgy tervezték, hogy mozog. A végén, a felső pozíciók által elfoglalt az 1 és 2. A hármas található az alsó sorban. Ismerkedés a játékot. Például a mi egyszerű változata a felső sorban lévő három-és egy. Egy hármas alatt található két, a jogot, amely tartalék helyet a mozgás. Kiszorítja azt az üres helyet. Trojka leesik helyet. Továbbá, az egység mozog a bal sarokban. Mögötte feljebb kettest.

Ennek eredményeként, egyszerű akció puzzle van megoldva. Kissé bonyolultabb feladat. Egy megvalósítási mód, hogyan kell építeni egy 3x3 „Tizenöt?

Mi az a címke
A rendszer mutatja a szekvenciáját stroke. Most lépni a bonyolultabb verzió „pyatnashek”.

Logikai álló tizenöt chipek

Elsajátítása után egyszerű változata a játék, meg lehet oldani bonyolultabb puzzle. A probléma némileg bonyolultabb. Próbálja meg kitalálni, hogyan kell gyűjteni „Tizenöt” 4x4. Ez a klasszikus változata a játék van egy doboz, amelyben van tizenöt chips számokkal egy és tizenöt. Szintén ez biztosítja hát üres mozgatni őket. Az elv a kirakás megegyezik egy egyszerű kiviteli alakban. Minden számok vannak rendezve véletlenszerű sorrendben. Meg kell rendezni őket növekvő sorrendben.

Játék leírása. Az, hogy a mozgása chips

Próbáld meg elképzelni, hogyan kell építeni „Tizenöt”. Rendszer logikai puzzle szekvenciálisan mozgott zseton. Tegyük fel, hogy a számok a táblán a következő sorrendben:

  • 1. sor - 8, 15, 2, 11;
  • Vonal 2-4, hát tér, 10, 9;
  • Harmadik sor - 12, 5, 1, 6;
  • 4 vonal - 3, 14, 7, 13.

Kezdeni a tetején a doboz gyűjteni az első számsort egytől négyig. Ez könnyű építeni. Miután több elmozdulások chips játéktér, a következő formában:

  • 1. sor - 1, 2, 3, 11;
  • 2 vonal - 15, 10, hátsó ülésen, 4;
  • Harmadik sor - 5, 8, 6, 9;
  • 4. sor - 14, 12, 7, 13.

Annak megállapítása érdekében, hogy négy helyen kiszorítja tíz-tizenöt óramutató járásával megegyező irányban egy pozícióval. Továbbá, minden szám első vonalbeli óramutató járásával ellentétes irányba. Egység lefelé. És a többi chipek kerülnek át az egyik helyzetből a bal oldalon. Most vidd a chip számát tizenegy le. És sorszámok az első sorban a megfelelő sorrendben. Mi helyreállítása hasonló módon a második sorban.

Ehhez az összes jelentős mozgások fordulnak elő a harmadik sorban. Visszaállítása után a megfelelő sorrendben a második sorban a játéktér lesz a következő formában:

  • 1. sor - 1, 2, 3, 4;
  • 2. sor - 5, 6, 7, 8;
  • Harmadik sor - backup cella, 14, 10, 11;
  • 4. sor - 12, 15, 13, 9.

Nagyon kevés a teljes puzzle megoldásokat. Ismerkedés az elrendezése chipek a harmadik sorban. Ehhez először is mozog a kezdeti számok az utolsó két sor a helyére. Chips 9. és 13. rögzítettek, és nem mozdult. Ez a helyzet a következő:

  • 1. sor - 1, 2, 3, 4;
  • 2. sor - 5, 6, 7, 8;
  • Harmadik sor - 9, hát tér, 15, 11;
  • 4. sor - 13, 14, 12, 10.

A játéktér hat a sejtek, amelyekben helyet öt chipek. Annak érdekében, hogy helyreállítsa a megfelelő sorrendben a számok, az szükséges, hogy a 12-es és 15-elfoglalták helyüket. Ezt úgy lehet elérni, több mozgás. Ezt követően, a megfelelő számok kombinációja elérte.

Mi az a címke

Miután elveszítette ezt a logikát, akkor kap egy ötlet, hogyan lehet gyűjteni „Tizenöt”. Utasítás szerencsejáték szekvenciákat lehet használni sokféle digitális kombinációk. Az elv az elhelyezés és az elmozdulás számokat tárolja.

Analógok digitális „pyatnashek”

Logikai addiktív játék alapján a mozgás a zsetonokat számok építeni egy bizonyos sorrendben. Alapelvek alapján a játék, létre nem kevésbé szórakoztató rejtvények, amelyben a számok helyébe a rajzokat. Kép egyedi darabokra van vágva. A cél ennek a kirakós játék -, hogy összegyűjti az eredeti kép egy egységes egészbe. Ellentétben a digitális „pyatnashek” Mindig van egy megoldás.

Mi az a címke