Passage to Heaven and Hell (p

Slava maestro Peter Molyneux és a híres Fekete Fehér nem ad többit a fejlesztők sok játék vállalatok, és az elmúlt három évben, derült fény a különböző termékek, amelyre a nép „klónok”; de mindegyikük, sajnos, nem volt célja, hogy felülmúlják az eredeti. Ez körülbelül egy ilyen játék lesz szó # könyörögni, hogy szeretik, és mellette: Heaven and Hell.

Szóval # isten. Te ülj az égen, és nézd meg, hogy mi történik a felhők mögül. A fő cél # felhívni a hitben minden ember él a Földön, de az utat támadnak más isten, aki azt akarja, hogy leigázzák az emberiséget is. Meg kell rendelni a prófétákat, amely lehet kiválasztani a közönséges halandók, és az ő segítségükkel nyerni!

Megkínálhatom egy teljes és részletes útmutatást és áthaladását Ég A pokolba is, azonban mielőtt elmész, hogy meghódítsa a fejében a naiv földlakók, úgy néhány közös elem: a menedzsment és interfész a játék, a próféták és céljuk, az isteni mágia, szerkezet, megtanulják, mi mana, jól, és végül leírják, hogyan kell elvégezni az alapvető # kampány mind a jó isten és a gonosz.
Management és a felület

A játék felület nem túl bonyolult és nagyon ordináriusoknak képviselői számára ez a műfaj irányába # szinte mindent vezérli az egér; azonban számos úgynevezett gyorsbillentyűk # tartjuk őket alább, de most elsősorban a játék felület. Szinte az összes vezérlő gombok alján a képernyő, egyetlen gomb a jobb felső # szünet amelyre kattintva, a játék menü jelenik meg, amely lehetővé teszi, hogy töltse meg vagy mentse az aktuális eredményeket, és kilép a főmenübe. Ez a menü is elérhető az Esc billentyűt.

Most tekintsük a funkció gombok a képernyő alján: a bal oldalon egy gombot, hogy a fő térkép, hogy a megfelelő helyen van egy térkép, amelyen jelenleg is; kék pötty jelöli a hadsereg erői jó, piros # sereg gonosz erőket. A következő menü mágikus karaktereket # minden próféta megvan a maga varázsa; az Ön kormányzók és a mágia, fogunk beszélni az alábbiakban. Mana mérő felett található a menüben.

Jobboldalt gombokat, amelyek segítségével az Isten ereje # róla ismét csak alul a vonatkozó bekezdést. A jobb alsó sarokban a képernyő ikonok a próféták, az alábbiakban további két gomb: az üzenet archívum és feladatokkal.

A fő gombok ellenőrzés a billentyűzet

# Esc szünet.
M # közös lap.
Ins # isteni villám varázslat.
Del # emelni a paraszt, és öntsük egy bizonyos helyre.
Vége a játék jó isten # ajándékozni lakója, játék közben a gonosz erőivel, hogy elérje # utas.
Page Down # isteni varázslat földrengés.
Page Up # isteni varázslat küld békák; Amikor játszik, mint a gonosz erők bogarak végre szerepét békák.

# Mana az egyetlen forrás, amely szükséges, hogy csodákat. Minden varázslat # # isteni vagy profetikus kiválaszt egy bizonyos mennyiségű mana. Mana visszaáll egy idő után. Visszaállításához folyamat gyorsabb, viszont minden elfogott telepes otthonok Mana házban.

# Próféták Isten földi képviselője, ezek az emberek a hit, és a fő számok a játékban. Játék közben a jó és a gonosz próféták kissé eltérő, de a funkciók valójában ugyanaz. Ha a próféta elvesztette a hitet, a küldetés akkor tekinthető sikerült és meg kell kezdeni az elejétől vagy az utolsó rögzített hely.

Most nézzük meg az alapvető típusa a próféták, ami akkor sikerül a játék előrehaladtával.

# Caster ő egy prédikátor. Séta a falura emberek és prédikált. Ennek bizonyítása érdekében az isteni erő a Mindenható ad kormányzók pár varázslat, amit arra használnak, hogy vonzza a figyelmet a hívők. Van egy szivárvány jó próféta, és egy angyal, egy gonosz # tűz démon és egy csomag bogarak. Végén a bemutató képességeik próféták prédikált, miután meghallgatta azt a részét, a telepesek fogadd el a sorsod.

Warrior # is nagyon szükséges figura a játékban. Az a tény, hogy egyes falvak nagyon barátságtalan és akkor kevés, hogy megnyugtassa az állampolgárok, hogy azok majd hallgatni a prédikátor és fogadd el a sorsod. Természetesen a fejét a harc maga nem, így meg kell toborozni parasztokat a foglyul ejtett falvakat. Head vezethet legfeljebb 11 fő. Amellett, hogy képes tárcsázni a hadsereg, harcos felruházva varázslatokat, amellyel ez ösztönözheti a katonák harc közben.

Vagány # megnyithatja utak, és hozzáférést biztosít a nehezen megközelíthető részein a térkép. Tény, hogy a szolgáltatásoknak a próféta nem szükséges olyan gyakran, de néha anélkül, hogy egyszerűen nem lehet csinálni.

# Builder lehet építeni egy házat, vagy a sérült hangulat. Nagyon hasznos az egyes küldetések.

Prophet-wannabe # # nagyon érdekes személyiség segít, hogy megzavarja az ellenség. Ő képes átalakulni egy egyszerű paraszt, hogy elpusztítsák az ellenséges hangulat otthon. Mégis tudja elpusztítani az utak, és hozzon létre több képet prófétáknak, hogy megzavarja ellenséget.

Prophet- # Elder az egyik leghatékonyabb varázslatok: térítő az egész várost. Van azonban ennek a sok öröm.

Próféta kém # tud behatolni az ellenséges falvak, és ellopják a mana. Csak a játék a gonosz erőkkel.

Te, mint minden átlagos istenség, az Arsenal a néhány varázslat, mellyel jutalmazzák vagy büntetik a lakosok: árasztani rájuk, növény virágot, vagy éppen ellenkezőleg, hogy gondoskodjon egy földrengés vagy villámcsapás. Most tekintsünk minden varázslat részletesebben.
villám

Megvan a képessége, hogy elérje a villám bármilyen tárgy vagy szerkezet. Ez különösen hatásos varázslat alatt harcol a hitetlenek. Jó ütés megszakítja a prédikáció heterodox prédikátor, és foglalkozni vele egy komoly csapás, mint a villám ellen fel lehet használni a többi próféta. # Az egyetlen hátránya, ez a varázslat használható időközönként nem kevesebb, mint egy perc alatt, és sok minden történhet ez idő alatt.
földrengés

Egy jó alternatíva a villám # ezen a helyen kezdeni egy földrengés, súlyos károkat okozva a település egyetlen hátránya # varázslat ismét lehet használni időközönként nem kevesebb, mint egy perc.

Virág kétfélék # virágot az élet és halál. Játék közben a jó Istennek, hogy elültetjük a virágokat az élet, a gonosz, illetve a halál. A fő cél, hogy a helyesírás # figyelmét lakosok.
Békák / Pókok

Az egyik ijesztő varázslat. Játék közben a jó isten, akkor engedje be az ellenséges falu csomó békák, a gonosz # pók megijeszteni a telepesek, akik azt hiszik, a másik isten.

Szintén biztató varázslat a hangulatra telepesek. Akkor használja ugyanazt a falubeliek, hogy megváltoztatja a hangulat # vagy a jó, vagy a rossz, attól függően, hogy, amit Isten játszunk.

Megvan a képessége, hogy mozog egy halandó bármely helyen a térképen. Megjegyezzük, hogy a varázslat nem terjed ki a prófétákat.

Ebben a részben azt fogjuk mondani egy pár szót a lakosok a falu, hogy akkor elfog. Meg kell jegyezni, hogy az egyes falusi megvan a saját ház, és az épületek tartozó ezt vagy azt a hitet függ a gazda. Ha valaki elmegy melletted, ez is a hazai tiéd # azonban fogunk beszélni egy kicsit az alábbi szerkezet.

Minden ember lehet osztani semleges, nem tartozik semmilyen hit (valami könnyebb átalakítani a hit) és a hívek. Hidd el a telepesek a jó erők és a gonosz erőkkel. Hívők, hogy meghódítsa nehéz, különösen a falubeliek, akik imádják a gonosz isten.

Több mint néhány falu ikonokat egy piros aura, ha úgy vélik, a gonosz isten, vagy fehér aura, ha úgy vélik, a hatalom jó # ezek a srácok a legveszélyesebb, és van, hogy erőt legyőzni őket; ez általában a segítségével egy katonai parancsnok és néhány katona. A hangulat a falusiak által támogatott hangulat otthonok (jó vagy rossz függ a # isten), de egy kicsit kisebb.

Hagyományosan minden lakos lehet három csoportba sorolhatók: a parasztok, munkások és nomádok. Ők valójában nem különböznek egymástól, kivéve, hogy élnek a különböző településtípusok # ha például a mezőgazdasági termelők falvakban élnek faházak, néhány nomád elsősorban kempingek. Dolgozók is házakban élnek kőből épült.

Minden épület a játékban lehet osztani két típusa van: egyszerű és varázslatos. Varázslatos épületek a játékban kétféle, nem számít, milyen isten játszunk # mana hazai és emelje fel a hangulat a házban. Tekintsük őket egy kicsit.

Mana home # szükséges mana termelés, ami szükséges a használata varázslatokat.
Otthon a hangulat # erősíteni a hitet a falusiak, azt tanácsolom is építeni a település egy vagy két ilyen épület: ők fel a fejjel gazdák és erősíti a benned.

Minden épület osztva szinten elvileg # épülnek első, második és harmadik szint. Minél magasabb a szint, annál erősebb a varázslat hatására a ház a környező lakosok.

Emellett mágikus épületek, a játék egy hagyományos ház, amely, mint a tulajdonosok, a semleges vagy tartoznak sem a hit. Minden faluban van a városközponttól # főépületben, amely általában a község központjában. Ha lebeg a kurzort a házat, akkor megjelenik egy grafikon lakosok hangulat, és megtudja, milyen hit elterjedt a faluban a # erői jó vagy rossz.

Mielőtt folytatnánk a folyosón a kampány, akkor egy ideig kiképző misszió. Nem volt nagyon nehéz # így részletesen rajta, akkor nem hagyja abba. A misszió alatt megtanulhatja kezelni a felületet a játék, ellenőrizzék a prófétákat, hogy egyenesen az épület, és így tovább. D. Mindez már láttuk az általános részt, így nem kell ismételni, és folytassa a folyosón a kampányt.