Passage ajtók Skyrim a upokoische a folguntur és esborn

Hogyan kell megnyitni egy fekete ajtó

Üdvözöljük a föld a északiak és az állandó télen. Ön egy névtelen rab, aki megjelent a semmiből. Te és a többi hajtja öngyilkos merénylők a birodalmi adminisztráció.

De a földön kiderül, hogy nem a listán a foglyokat. Meg kell választani a megjelenés, faji és nevét. A csak néhány pillanatig kivégzés előtt, akkor megment egy sárkány, és még volt esélye a menekülésre. Az egyik legfontosabb kérdés a kalandok lesz a kérdés, hogyan lehet megnyitni az ajtót Skyrim? Ön már tapasztalt játékos, a kalandok elérte a barlang Rat odú alatt Riften. De nem minden megy, mint a karikacsapás, van első kérdés - nem nyitja ki az ajtót, hogy Esborn. Lesz minden esetben, hogy ne csüggedj, és nem adja fel a játékot, és tegye a következőket:

1. Töltse utilitku BSAUnpack
2. Nyissa meg a fájlt "% SKYRIM_HOME% / Data / SkyrimVoicesExtra.bsa"
3. Kattintsunk „Kivonat az összes”
4. Adja meg a mappát "% SKYRIM_HOME% / adatok"
5. A mappa "% SKYRIM_HOME% / adat / hang / hang"

Ezek után már újra a játékot, és meg Esbern nyitott folyosón.

Passage ajtók Skyrim meglehetősen változatos. Az ajtó, mely suttogja kell nevezni Mephala. Azt kéri, hogy nyissa ki és küldje vissza a Tanács Nelkiru. A fiú azt mondja, hogy a kulcs a Jarl vagy Archmage Farengara. Lesz a legegyszerűbb módja, hogy ellopja a mágus gombot. Fogaskoszorú Skyrim nyit gumiba karom sárkány feküdt előtte. A szekvenciát a felső - lefelé: egy farkas, pillangó, sárkány. Míg az őrök ott - itt, akkor megy a fal és húzzuk meg a kart. Ez a nyomában DRAUGR lépéseket. Meg kell ölni őket, és menj Korvanyund - kripta.

Hogyan kell megnyitni egy fekete ajtó

Hogyan kell megnyitni egy fekete ajtó

Az ajtó kinyílik Upokoische a kirakás. A legfontosabb, hogy a puzzle a feje fölött, tip barátnője Lydia. A belépő a Folguntur látod a kulcslyukon, de még nem érintette. Gyere, és zárt rács, de ne aggódj, mert a gyűrű nyitó rács az oldalán a rács. Menj fel a lépcsőn, és leesik, akkor a szerencse, van egy csomó vizet, és tét nem félsz. Fölfelé emelkedik keresztül a kart. Ott fekszik a holttest Daynasa Valen. Lődd le a második része a napló és a csont sárkány karom. Ott van leírva a vadászat egy nagyhatalmú amulett darab. Aktiválása az első is, ami Daynasa fejét, és megy át a hídon. Be kell kombinálni a karokat úgy, hogy nyissa ki a kaput. Emelje szükség második jobb és bal első.

Hogyan kell megnyitni egy fekete ajtó

Ismét puzzle kövekkel. Ezek található egy fal mögött, amely megnyitja a kart, és tippeket a szobában a falon keresztül. De a kar csak akkor nyílik egy menetben, így meg kell emlékezni a kombináció - Snake, hal, baromfi. Vissza a központi helyiség, húzza a gyűrűt, amely megnyitja a rácsot a csigalépcsőn. Van egy passzus, kombinációja neki egy csontot karom sárkány - egy madár, egy madár, egy sárkány. Ez nyitotta meg a kaput a játékban, hogy ez a fekete ajtót, vagy egy másik: szinte bármilyen közülük tudja nyitni a sárkány karom vagy a gondolkodás puzzle.