Rajongói oldal tes-Morrowind felejtés Skyrim


Miután rendelkezett ideiglenes győzelem Alduin kezdődik a küldetés a „The Fallen”, akkor nem adja át, amíg nem teljes a küldetés a „Végtelen az idő”, ami után kiadott egy beszélgetést a Jarl Jarl Vaytrana.Pogovoriv Balgrufom, menjen Nagy Hrothgar és magyarázza Arngeyru hogy elkapni a sárkány meg kell rendezni a fegyverszünet, némi habozás után, aki egyetért azzal, hogy tárgyalni. Most arra van szükség, hogy meggyőzze az Általános Tullius, aki beleegyezik, hogy részt vegyen látta ezt a lehetőséget, hogy időt nyerjen, hogy megerősítse a fronton. Ulfric viharmadár is egyetértenek, tudva, hogy ő lesz Tullius prisutstvovat.Vernuvshis a Hrothgar lásd a jelenet között, az ősz szakállú és pengék. Arngeyr teszi számukra, hogy jelen legyen a tárgyalások, mert ők már tudják a fenyegető a sárkányok. Beszélünk az Arngeyrom és ülj az asztalhoz peregovorov.Kogda megtesszük a helyükön, a császári oldalon is, de elégedetlen jelenlétében Ulfric Elenven, és elkezdenek ragaszkodni ahhoz, hogy elhagyta a tárgyalások. Tudjuk lehetővé teszi, hogy vagy maradni mondani, hogy minden esetben Ulfric elfogadja ülni az asztalnál. A tárgyalások végül kezdődik, és el kell döntenünk, hogy mit kap mindegyik fél cserébe a fegyverszünetet. Miután némi vita, hogy egyetértenek a szerződési feltételeket.

Hogyan nyerjünk Alduin

  1. Beszélj Parturnaksom vagy Arngeyrom vagy Esbern.
  2. Beszélj a Jarl a Whiterun.
  3. Greybeards kap segítséget tartja a béketárgyalásokon.
  4. Tanulj meg sírni hívó Odavinga.
  5. Készítsünk egy csapda Odavinga.
  6. Summon Odavinga a Dragonsreach.
  7. Győzd és elfog Odavinga.
  8. Kérdezze Odavinga.

Most, akkor folytassa a folyosón a küldetés „The Fallen” .During az előző feladat után a „végtelen ideje, hogy” a küldetés teljesítéséhez, megtudtuk, hogy lehet használni, hogy megidézi sárkány kiabál, mint a szavak a nevét Sealy sárkányok. Blades kiderült sárkány neve Odavinga, aki nemrég ébredt Alduin. Automatikusan megvizsgálja egy kiáltás, hogy megidézi Odavinga, és szintén megtalálható Parturnaksa.Otpravlyaemsya a Dragonsreach ahol Jarl Balgruf már készített egy csapda, hogy utolérjék a sárkány. Ez mögött található a trónterem, a hatalmas teraszon. Amikor készen áll a beszéd Jarl és használat sírni megidézni Odavinga. Sárkány elkezdi támadni minket, küzdünk vele közelebb lépve az ajtó, és végül elindította a csapdát, ami nyomja neki a földre, ami után kezdődik govorit.Teper tudjuk kihallgatni a sárkányt, amely elrejti Alduin ahol kiderül, hogy elmenekült a keleti az elhagyott templom a sárkány Skuldafn kultusz. Miután beszélt Odavingom egy kicsit, megtudjuk, hogy ez a templom lehetetlen, hogy ott szárnyak nélkül, de ez segíthet nekünk, és legyen a szárnyak egy darabig, ha engedje el. Mielőtt Odavingom a Skuldafn győződjön meg arról, hogy van, amire szükség van egy hosszú távú küldetés, hiszen akkor lehet visszamenni csak a feladat befejezéséről.

Hogyan nyerjünk Alduin

  1. Odavinga engedje, hogy a szabadság.
  2. Beszélj Odavingom.
  3. Ahhoz, hogy a portál Alduin vezető Sovngarde.
  4. Bejutni Sovngarde.

Ahhoz, hogy felszabadítsuk Odavinga beszélni az őr, a második emeleten, jobbra fent az a hely, ahol van yarl.Kogda megérkezik Skuldafn támadnak sárkányok és DRAUGR. Ha egyszer kap a templom belsejében találkozott az első puzzle, amely megnyitja a két ajtó. Az ajtóval szemben három oszlop, mindegyik rajz kígyók, madarak és a bálnák. Között az ajtók és a hozzászólások egy kar, a mellette álló őt keresi a bal oldalon, és lát egy kígyó a falon, viszont az oszlop is egy kígyó a falon, hasonlóan a jobb oldali oszlopban, térjünk vissza a bálna előtt a bálna. A központi rúd pedig elfordul összhangban a rajzokat az ajtók (jobb: 3 madár, balra: egy madár-kígyó-madár nézve a kar), amikor kombinációját mutatja, húzzuk meg a kart, hogy nyissa ki a reshetki.Vtoraya puzzle ugyanazon az elven működik, de egy kicsit könnyebb, egyszerűen tegye a képet a szabványoknak megfelelően a falak (a madár-kígyó kit nézve a kart) .Nakonets eljutni az ajtót, ami megnyitja a gyémánt karom, amit mi veszünk a holttest szellemek DRAUGR fejezetet. Alapos mérlegelés után a karom a leltár megkapjuk a puzzle megoldás (a farkas-sárkány szitakötő), és mozgassa dalshe.Vyydya ki, és fel a lépcsőn a portál, hogy a sámán Nakrin akarja zárni azt. Gyors támadni őt, miközben ő közel van a munkatársai, egyébként, akkor nem lesz könnyű megölni. Miután befejezte a Nakrinom menni a portálon.

Hogyan nyerjünk Alduin