Online játék "tag" blog 4brain

Tizenöt - időtlen klasszikus, kirakós játék, méltó elfoglalni helyüket mellett a Rubik-kocka. Javasolt a figyelmet az online flash játék alapján a világhíres puzzle, ismerős mechanikus változat több generáció. Ma számos lehetőség pyatnashek, de a klasszikus marad a legnépszerűbb és legkedveltebb.

A feltaláló a kirakós Noah Palmer Chapman, aki dolgozott postmaster egy kisvárosban, New York állam, USA. 1874-ben, amikor megmutatta a barátok puzzle, amely tizenhat számozott négyzetek kellett hajtani egy sorozat négy darab úgy, hogy a számok összege minden sorban egyenlő 34.

Később, a fia N. Chapman, Frank Chapman és kissé módosított a puzzle, és az ő ötlete. Első tag által termelt az amerikai School for the Deaf, és egy idő után (1879) az üzleti gyártási stayuschey népszerű kirakós kezdett festő fa Mattias Rays. Ő használta a nevét «Gem Puzzle», amely a mai napig megtalálható az angol. 1880-ban, a játék került Európába. A Szovjetunióban alapján pyatnashek azt találták ki, más mechanikai puzzle, szinkronizált mínusz kocka. Van egy statisztika, hogy a puzzle tartja a harmadik helyet a világ szempontjából népszerűsége társaik, így mindegy, és a Rubik kocka puzzle.

A játék szabályai. Klasszikus játék mező egy 4x4 mátrix a sejtek, amelyek a sorrendben (bal - jobb és a felső - alsó) vannak elrendezve egy szám 1-től 15. Az utolsó cella - üres. A sejteket összekeverjük önkényesen. A játékos feladata, hogy elérjék az eredeti mozog a bokszer, a megfelelő elhelyezése.

A kezdeti pozíció alapján a helyet az üres cellák lehet 20 922 789 888 000, kivéve (hacsak nem mindig található a bal felső vagy jobb alsó) - 1307674368 000. fele az összes elrendezést megoldódott, és a második - nem. Miért történik ez, és hogyan a kezdeti hely, hogy megtudja, van-e megoldás megtalálható ebben a cikkben.

Az alábbi kép eljárást szemléltet gyűjtésére pyatnashek átlósan. Számozása vonalak jelzi szekvenciájának ujjpercek gyűjtemény egyes diagonális (első forgalomba a helyére 1, majd a 2 és 5, és így tovább):

Mi az a címke

Ezen technika alkalmazása, tudom, hogy vannak más módszerek, hogy hajtsa a címkét, és megoldásokat, mint lehetséges és anélkül, hogy a fent leírt módszerrel. Legyen kreatív.

gyakornokok készségek

Tizenöt perc dolgozzon absztrakt logikus és térbeli gondolkodás és a memória. figyelmességet.

Szeretem ezeket a rejtvényeket, játékok, rejtvények és tesztek? Kap korlátlan hozzáférést biztosít az összes interaktív tartalmak és online tanfolyamok fejlesztése a hatékonyabb.