Mi utáljuk a világ tankok és wargaming - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blog, hozzon létre

Egy friss blog skopipaschenny egy SORS és lefektetett a lámpa PG „címmel 8 ok Perespa. Huh, szeretem Wargaming »késztetett, hogy írni egy blogot, amelyben oka volna gyűjteni, melyek a régi rajongók utálja a burgonya és a fejlesztés, valamint az okokat játékosok elhagyják időközönként a projekt.

CPE hogy

  • Az örök átmenet egy új engine - az aktuális dátum dviglo játék vissza a napokat, amikor csak WoT. Beszélj, és ígéri, hogy megváltoztatja a séta hosszú ideig, de semmi nem változott a tényt. A fénysugár jelent meg a az alagút végén, amikor megkaptam a konzolos változata a játék a PS4, az új, mot, de mint kiderült, ez nem is tökéletes - bogarak abban a pillanatban még mindig tele van.
  • Az elmaradottság a játék képe szempontjából - néhány játékos emlékezett, de mielőtt WoT tűnt nem olyan, mint egy tortát, és ez nem csak a grafikus dviglov -, mert legalább néhány versenyt a tartály kivezető War Thunder nem volt, a WG ezt a szempontot nem foglalkozik a szó egyáltalán. Csak a kiadás tartályok Csiga, amikor WG pripeklo milyen nyilvánosan szidalmazták burgonya kezdett kialakulni HD modellek (amelyek csak akkor jelennek meg a játékos tartály), szűrők, a „normális” viselkedés a hernyók (ami mellesleg nem fejeződött messze), alkalmi nyomait kagyló alá, és jeleket a földön a teherautók az (bár ők is zabagovannuyu).

CPE hogy

  • Az elmaradottság a játék szempontjából a fizikai motor - egy új fizikai motor pletykák és legendák is ment több mint három éve, de nat bemutatott modell csak a közelmúltban. Nos ... Minden lépett mind az ürge a film is - fizikai modell, úgy tűnik, hogy ott lesz, és akár tetszik, akár nem. Tartályok kezelése felborulása, és nem számít, ha: hirtelen felugrott egy kis halom fordult élesen vagy fék, összeütközik egy szövetséges vagy ellenség. Új addiktív játékmenet inverzió ellenséges tankok, mint egy módja annak, hogy elpusztítsa azt, és nagyra nem sok, mint a repülő a sztratoszférában.

CPE hogy

  • Kiegyensúlyozó a játékban, és a prémium gépek - is elég szórakoztató a kérdést. Körülbelül a bónuszokat, amelyek megvásárolhatók a WoT, - ha azok megegyeznek a technika olyan szinten, hogy senki sem ők nem üldözik, de a legtöbb Prem technika rosszabb társait a szinten, részben ellensúlyozta az a tény, hogy ez lesz a tetején, majd eljutunk egy másik pontján. Mivel a technológia nem mindig kiegyensúlyozott, akkor beszéljünk az egyensúlyt a különböző szintű technológia nem szükséges. És oly sok online játékos, úgy néz ki, legalábbis furcsa, hogy így a harc részt vesz technikát három szinten, és néha négy. Ugyanebben Armored Warfare ellenére sokkal alacsonyabb online játékosok, a mérleg egy másik szintje a technika nagyon ritka. Mi akadályozza Wargaming vesz egy végszó Obsidian senki sem tudja.

CPE hogy

CPE hogy

CPE hogy

  • Lyukak a játékmenet Mennyi fájdalmat, szenvedést és kínt kitöltetett a projekt fórum ebben a kérdésben. Hány, hogy jött létre a művészetek és kustostoyalova a játékban. Abban a pillanatban, a kérdés továbbra is releváns -Balance a játékban. Még ha maradt csak két művészeti a csapat, néha a harc begurult húst artovodov. Hat megöli a rácsot. Pf-ip-ip, de nem ez a kérdés. Ebben a tekintetben a játék nagyon sokat játszik, Armored Warfare, ahol a fejlesztők képesek voltak egyensúlyt az osztályok művészeti, bár a projekt során viszonylag rövid idő alatt.
  • Mágikus bot urovnyalka - ismert tény, megemlítette, hogy a fórumon csak még, lehet fogni a tilalmat. Az a tény, hogy a WG egy olyan eszközt „fenntartani érdeklődését a játék”, amelyben van egy szabadalom átvételekor, amikor ténylegesen égett. Az a tény, hogy a játékosok nem olyan ofigevali túl magas szobrok és nem érzi Rakalj túl alacsony, a burgonya nem talált jobbat, mint hogy segítsen a harcban \ megakadályozzák az emberek hozzáadását ugrál, és ne hatoljon, és hozzá egyéb károkat és a penetráció. És ha artovodov befolyása a „nagy véletlenszerűség” érezhető a kezében a művelt nem annyira, akkor a tartályt a hagyományos technikával jelennek problemki vagy bónuszokat. Ezekből bokrok egyre nagyobb problémát típusú, Les Houches a homokban egyesítés cikket, így általában játszani magas szinten.

Ennél amíg én mindent. Írja mi mást nem tetszik a burgonya?

A téma a következő blog - „Miért utálom War Thunder és Gaijin szórakozás»

Hi all, ahogy már olyan, hogy lenne igazságszolgáltatást? Azt akarom, hogy fellebbezni minden rajongó a játék a World of tartály .po körülbelül CT1 .First ahol a fejlesztők nem tudják a megjelenés. Stabilizálása és javítása szükséges információkat sebességet. Sürgősen apnut CT1. CT1 második cooldown hosszabb, mint az IS4, de díjat kettő CT1. IS4 van egy! Akkor hol van a logika, amely újratöltés hosszabb és zúzódás, amikor mindkét töltés. de bánsz egyik túltöltés egy második hosszabb! Amennyiben igazságot tenni. Harmadszor, egyetértek azzal, hogy CT1 az ideje, hogy szinten 10 helyett IS4 nem dátum térfogat 10 szint, ha apnut CT1 10 szint minden rendben lesz azt hiszem, és a történelem csak CT1 után jött IS4 lényegében javított modell IS4, játékunkban minden Ezzel IS4 jobb bár CT1 CT1 jobban kell!

Nos Murazoru kell tennie, amit ígért. Szeretem a filmet Brother 2 az igazság, így

És, hogy a történetiség a repedés. Amennyiben a történetiség? Amikor CT1 kell lennie 10. szinten és IS4 9. szinten!

Miután apa CT1 őrült játszható min 10 IS4 szintű legjobb mindenben!

Ez meg fogja oldani a problémát, ez az ág, és minden lesz a helyén!

Még Amway egyetértenek itt egy pillantást -

magam Murazor itt egy pillantást -